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第四廳:競賽殿堂 Road Racing Palace



參與國際賽事的競賽殿堂


自行車的流行來自於專業競賽的發展,從公路環法賽開始,自行車跳脫代步框架,成為了主流運動。公路自行車選手使勁全力、爆發體力,結合夥伴間的團體力量或運用策略,每秒間衝刺決勝關鍵。透過 VR 騎乘體驗,透過「模擬任務」的設定,讓觀眾以最置身其中的方式感受賽事強度與情境,進而理解規則與觀賽樂趣。





親臨賽事的體驗設計

進入經典賽的殿堂


公路自行車賽事的歷史已有百年之久,不論是法國、義大利、比利時、荷蘭等,都是行之有年的多路段賽事,也是自行車界的重大慶典之一。為使博物館的遊客也可以感受到經典賽事的熱情與共襄盛舉,在競賽殿堂一廳我們打造了經典賽賽體驗的虛擬實境裝置,讓遊客們一睹選手眼中的世界。







裝備的限制與取捨

VR的取捨


VR (虛擬實境)體驗從四十年前一路發展至今,相應對的技術與商業化已算成熟,而相關設備商更是百花齊放,究竟該選擇哪一套,而又該考慮哪款型號?

如上是每位開發者會遇到的第一個課題。考量到「博物館」此載體為長期運營的場域,並非一般短期展覽,因此設備的使用頻率與年限便相應較長,穩定度無疑是首要考量;另外基於此的燈光變化較為劇烈,頭戴裝置需要完全的遮蔽而不能留有漏光,封閉性也是重要因素之一;加上遊客在穿戴後還會激烈的騎乘自行車,需要偵測的範圍也跟著擴大,我們最終選擇了 HTC VIVE Pro 作為主要的頭戴設備。

腳下的設備


另此趟旅程的體驗是還原環法經典自行車賽,真實還原騎乘感受成了體驗要素之一,挑選出適合的騎乘硬體也成了難題之一。為此經歷了長期的調查與測試,不論是配合品牌的的訓練台、靜音飛輪或者自製車款,都各有其優劣,最後在眾多因素考量下我們選擇了 Wattbike 的靜音飛輪,除了完整騎乘功能,並且有完整的 API 供使用,讓我們可以快速地使 VR 程式與腳踏車即時連動。


成品示意圖

互動流程與腳本




遊戲的背後

臨場體驗的意義


公路經典賽的現場提供了六座虛擬自行車裝置,玩家可以穿戴VR設備後與其他玩家騎手們組隊、競爭與協作,共同完成著名經典賽事。

作為具教育性質的體驗遊戲,為了讓體驗完的民眾能玩得開心又能寓教於樂,因此置入了許多需要透過踩踏完成的任務,但為了避免耗盡玩家的體力(畢竟後面還有好幾廳要參觀),我們大幅減少了遊戲操作的複雜性,同時也調低了關卡設計的難度曲線,盡可能將遊戲時長維持在10分鐘內;且為了能同時滿足新手與老手,我們動態地在各關卡中設計了不同的難易程度與喘息空檔。

同時,考量到VR裝置是「獨屬於玩家」的視野,屬於較為個人的體驗,但為了能展廳裡沒有穿戴VR裝置的其他遊客都能參與,我們在一排自行車機台的前方設置了一片巨大的轉播牆,讓旁觀的遊客能夠即時看見每位車手的排名以及遊戲內的畫面。

以上種種的策略,使經典挑戰賽成為雅俗共賞的體驗裝置,同時也能顧及廳內不同遊客的視角與需求。







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