Logo

專案作品         關於叁式        最近消息        徵求夥伴       聯絡我們 




En



︎︎︎ 返回自行車文化探索館 全館設計




第二廳:時光廊道 Hall of Circular History



見證自行車的
誕生與崛起


在走入自行車博物館的大門,穿越黑暗的廊道之後,靜佇眼前的是生產於 1817 年的第一輛可轉向雙輪車。要完整地見證自行車 200 多年的歷史,我們從這裡開始娓娓談起。為了講述這段歷史,我們將全廳規畫成一條循序漸進的故事軸,經典款自行車上方的牆面都化作投影幕,透過動態影像與燈光的引導,遊客們可以親睹百年來自行車的發展脈絡,一步步見證它們如何影響著人們的生活;在展廳的四周也建置著一座座透過旋鈕觀覽的互動機台,藉由不斷地滾動,推進著歷史的演進。




貫穿一切的核心操作

「轉動」的意義


自行車文化的英文叫「Circular Culture」,這個稱呼其來有自,正因為最初的自行車是只有一個輪子的單輪騎行工具,優雅的外型與簡潔的設計讓無數人們以此作為代步工具,而後才發展出汽車、機車等交通工具,因此作為推動這個時代巨輪的行為:「踩踏轉動」,便成了人們對於這個文化的代稱。

深刻的符號,加上與自行車有關的一切:騎行、輪子、齒輪.....都是繞著圓形轉動的,對應此行為模型,我們從此廳開始打造一個以轉動作為貫穿一切的心智模型:「旋鈕」作為貫穿整館的主要操作工具。

100年前的自行車。來源:History.com200年前的自行車。來源:History.com

以旋鈕作為核心工具,在設計介面時,一般直覺都會判斷順時鐘即是順向、逆時鐘即是逆向的,但當我們製作出原型並實測之後,才發現旋鈕的使用邏輯並不完全像時鐘那樣的「指向」,而是比較傾向如滑鼠滾輪或觸碰面板的「拖曳」:當旋鈕逆時針旋轉時,畫面應當被往左拖動,製造向右前進的方向感。

並且透過自然映射(Natural Mapping)的邏輯對應,我們將整館的旋鈕介面設計都統一轉向,只要向左逆時轉動便會觸發「前進 / 未來」的選擇、反之向右轉動則製造「往回 / 過去」的結果,透過所有裝置的套用,建構出統一全館的共同方向性(Common Fate),使遊客們在後續的展廳面對旋鈕時,也可以得心應手地使用。





滾動歷史的巨輪

從古至今的演進與史料


在博物館的歷史長廊中,錯落安置了自 200 年前起一路演變迭代至今的自行車,並在自行車的前方安置觸控螢幕,透過旋鈕的操作,讓遊客推動時代的巨輪,見證自行車史上一幕幕的重大事件。 除觸碰面板外,在固定時間場次我們也安排了隱藏的動畫導覽,每到整點時分,此廳的燈光便會逐漸黯下,在四周的牆面上將投影出現劇場開始前的倒數數字,隨即開始專屬於此聽的劇場。

為空間量身打造的自行車劇場


這是一部根據空間所量身打造的劇場動畫,導入了人物、歷史事件與經典車款,順著自行車編年史將燈光打在一座座的自行車上,並加上牆面動態影像的輔助,講述現場自行車們的故事。

如同劇場旁白的內那句引言:「從步行到發明輪子,人類始終在找尋新的前進方式」擺放在現場的自行車同時也是這個劇場的主角,在敘述自行車文化的同時,也帶入當代世界上影響重大的事件,對比當時在台灣的巨大集團,而隨著影片時間的推進,觀看的動線也會轉移,觀眾可以跟著打在自行車上的聚光燈引導,也可以順著動畫在牆面上的轉移感受當代氛圍,並了解台灣自行車文化的發展。





動態以外的兩三事

追尋年代感


為自行車發展史打造一部動畫,除了精準描繪歷史上的人事物、並找尋適當的素材之外,打造一份適切的「年代感」也是十分必要的。為此影片裡的插畫大多使用 AE 鋼筆工具直接畫出,並與大量的歷史照片拼貼呈現,再疊上一層「抽格」(Posterize Time)的後期效果,製造低動態格數的粗糙質感。

每當影片中的年代越久遠,影片雜訊質感也就會越重;而越接近當代,整體畫質會越清晰,同時影片的格數也在變化:越接近當代,影片抽格的情況越少,動態看起來越滑順;相對地越是古老的影像,便會越加卡頓甚至震抖。

直至 1980 年代以後,由於彩色電視的發明,畫面才開始出現色彩,而且越到後期色彩越加地豐富,照片也會越來越接近現代巨大寬幅的影像比例;觀眾可以從畫面的堆疊、歷史的推演、色彩的繽紛、尺寸的劇烈變化,深刻感受影片時間序的流動,跟著自行車一起穿越古今、驚天動地。

因「人」而生的自行車歷史


針對影片中每當有「人」出現的部分,更是在表演上做了細緻的處理。

正因人在追求速度,才有了自行車的誕生;人類騎行的動作決定了自行車的造型、原理與發展,因此這份運動感必須如實傳達,精確描繪,不能有絲毫的討巧或馬虎,畢竟它與影片的宗旨有莫大的關係,所以團隊選擇了使用動作轉描(Rotoscoping)的手法,錄製下演員的舉動,並逐格一一描繪他們的輪廓,忠實呈現每格畫面,不論是在走路、奔跑、騎自行車的狀態,都在在體現出這段發展史中的「人味」。


第二廳:動線、平面、燈光與投影配置




劇場動畫:靜態風格腳本




劇場動畫:現場效果測試




︎︎︎ 返回自行車文化探索館 全館設計