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(Design) an exhibition based on video games making visitors inside a game, exhibited in 2021.

#Communication #Exhibition #Design

2021 DigiWave

Digi 是手段,Wave 是思潮、流動,也是溝通。冀望透過每年的 DigiWave,針對生活裡面的一個重要議題提出大哉問。透過科技去溝通,以展覽與活動的形式去呈現,促成讓生活前進的下一波浪潮。

延續 2020 DigiWave,團隊有幸再次受邀策劃 2021 年度的展覽。這是一個以科技為主軸的慶典,這次我們挑選「電玩」作為命題,從載體、玩家與遊戲設計師的視角切入,帶領觀眾觀看電玩與我們之間的關係。

在電玩中體驗電玩

「實際體驗是理解一件事物的最好方法」,正因主題為電玩,除了理所當然的展示與活動,我們企圖打造一個純然電玩化的展覽體驗。於是著手設計一套體驗系統,將電玩中的機制散落在實境與虛擬的光譜中,從展覽內容本身延伸至城市探索,尺度隨之從一個倉庫拉開至鹽埕街區。觀眾成為玩家,展區成為遊戲場景,透過實際的遊歷其中,反思電玩、玩家、遊戲設計師乃至於真實與虛擬間的哲學,將展覽翻轉成為一個彼此關係與行為不斷流動的共感現場。

START / SELECT

致敬紅白機搖桿中心的 START / SELECT 兩顆按鈕,以「選擇」作為「開始」,第一個映入眼簾的兩扇門皆為入口,開門見山的賦予觀眾選擇的權利。這也是電玩中特有的一項重要核心,觀眾不再是被動的觀看而是主動的介入。

門後,是模擬鏡射的兩個空間,一端陳列電玩史上十款經典載具,而鏡射的另一端則為對應載具的話題遊戲。以『我們從哪個主機「開始」,而「選擇」了哪款遊戲』切入,引發關於電玩經驗的回憶與討論作為序曲。呼應主視覺,使用電玩而或探討虛擬與真實議題經常使用的「紅與藍」,分別作為兩個空間的色彩主調,在動線上沿著時間軸羅列物件,輔以牆面上正反錯置的引用名言,將電玩相關的記憶、時代感、符號與典故軼事,融在一個充滿隱喻(駭客任務的紅藍藥丸、天能的旋轉門空間)的鏡像空間區塊。

PLAYER

接續前區的電玩載體與遊戲,將焦點從物件橫移至玩家本身。Richard Bartle,世界第一個 MUD(多使用者迷宮)的共同創作者,同時也是教授的 Richard,觀察並研究玩家於遊戲中的行為,將其分為四個類型:殺人者(Killers)、成就者(Achievers)、社交者(Socailizers)以及探索者(Explorers)
並邀請八位不同職業的名人,將其分類並進行一連串的詰問,以大面積燈片呈現這些人與電玩間的關係,於左右排開成為一個廊道,遊走之中也順勢反思自身與電玩間的關係,與那個進入虛擬世界後的另外一個自己。

GAME ON

連通道的彼端,座落一個透著光的門廓,成為展覽於空間、於意念的切面,門後即是電玩裡面的世界。在暗處推開門,迎來的是名為 Loading 的光亮白淨廊道。極度的亮度反差,帶來瞳孔瞬間收縮的知覺衝擊,作為進入虛擬世界的開場儀式。

觀眾在這個過渡廊道裡,登入以 LINE APP 打造的體驗介面,創建虛擬角色並理解流程與機制。離開廊道,轉身進入的即是 Game On 主區,這是一個電玩化的虛實整合現場。空間上,於前後端景牆面展示著各種構成電玩的機制元素,一個 12 米見方的大型天幕於其上,象徵這是一個螢幕之下的虛擬世界。

體驗由二十個關卡組成,一部分必須於手機輸入由 ↑↓←→AB 所組成的四位代碼進入,代碼以不同的找尋難度散落於展區之中。而進入後皆是呼應遊戲機制所設計的內容,透過實際的體驗來理解電玩本身。關卡部分可獨立完成,部分是多人競合,或是必須發動社交手段,再現不同類型遊戲中的玩家關係。這個以機制堆疊的電玩式結構,將觀眾的選擇權極大化,並隨機的與現場的參與者重新建立關係。將展覽轉化成為一個有機體、上演著一幕幕獨有的歷程。許多人因此沈溺其中,忘卻時間,進入全然的 FLOW 狀態。

READY TO START

每半小時於天幕播映的影像作品 Ready to Start,串起展覽脈絡,翻開各種關於電玩的視覺記憶。仰望的觀看模式加上環繞式的聲響,成為一場情緒豐沛的感知洗禮。

展覽支線 - 鹽埕 20 合 1

有別於主展場帶領觀眾層層遞進電玩的核心,延伸規劃了一個將散策遊戲化的實境體驗。集結鹽埕區 20 個特色點位,一如電玩合卡,透過 LINE APP 的整合,每個地點都成為一款別具風格的小遊戲。於過程中觀眾將以全新的視野探索老區的風華紋理與再造現場,而更迷人的是街區居民與玩家間產生的各種交流。

2021 DigiWave

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