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Project Type: Artwork
Category: Theatre
Client: Quanta Arts Foundation
Year: 2015
#Performing Art
#Real-time 360° Projection Mapping
#Kinect v2
Category: Theatre
Client: Quanta Arts Foundation
Year: 2015
#Performing Art
#Real-time 360° Projection Mapping
#Kinect v2
Second Body
繼第七感官後,我們再次與安娜琪舞蹈劇場合作。
編舞家謝杰樺表示,此作概念起始於駕駛車輛的經驗。我們透過感知車體大小穿梭巷弄之間,是不需經過思考的反射動作。如同我們運動過程中,能夠自然擺動四肢一樣。這樣無意識使用身體的方式,是透過知識、觀念及訓練的。身體能因機器的使用,訓練出 Second Body。
本次以身體作為命題,探討當人處在持續發展科技的世界中,隨著外在環境、空間的變動,身體的存在與定義產生什麼變化?最終又會以什麼形式存在?
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/6950936bd9c78af12df1658a2456a68bbc7b0863619be50189d90e08cc262ad8/Second-Body--Ching-Ju-Cheng-2.jpg)
設計服務 / 主要靈感
「身體」作為本作品的核心,需要建立可以任意改變身體樣態的一個系統。於是我們打造了一個八米見方的舞台,四個面皆為觀眾席,在表演區域內的舞者,身體會 360° 覆蓋投影。而地面的互動投影,則作為舞者身體的延伸。
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/efaea963226549e1a8ffc687568cdaf2d816fb646010acd540be2b6c1a602b24/Second-Body--Ching-Ju-Cheng-1.jpg)
製作流程 / 細節
開展前,這作品仍有許多未知,因為形式呈現未定與技術的不確定。為了在技術與美學間取得平衡,我們將整個製作期程拉長,分為三個階段。
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/d044cba6d0c50879a3c31e10d76898682737a4ceca4d7774e5831be1496cba7a/558c8e68915051.5b6da49d3edfd.jpg)
階段一:技術驗證
本階段旨在實驗與演出相同規格的呈現,目的在開發並理解系統的表現可能性,希望投影影像可以完美無縫的貼合於舞者身體。
我們遇到的第一個問題是,如何即時建立舞者的 3D 模型。當時最易取得的深度感應器為微軟的產品 Kinect v2,而後整個系統也以 Kinect v2 作為偵測系統的基礎進行開發。多方測試後,我們規劃出最適的架設方式:四組 Kinect 架構的八米見方舞台,並形 360° 無縫的舞者點雲,進而處理成模型。
下一個問題,我們要如何將影像投影於舞者身上。這個問題需要兩點,一是綁定投影機與感應器的位置關係,二是要將影像貼合於偵測系統所獲得的模型上。前者我們建立了四個角為一個棋盤格,中間空白作為投影機使用的平面,感應器透過觀看這個平面,即可計算出自己與投影機間的位置與鏡頭方向的關係。後者我們使用了 3D 軟體常用的環境貼圖技術,把模型表面當作鏡面,影像作為 Skybox 使之反射,透過這個方式,製作的影像可以無縫合於舞者身上。
完成了基本的系統後,為了測試視覺表現的可能性,我們將視覺分為兩種類別:一種為進行大量實驗後,預先製作好的影像,另一種為即時演算視覺。
我們遇到的第一個問題是,如何即時建立舞者的 3D 模型。當時最易取得的深度感應器為微軟的產品 Kinect v2,而後整個系統也以 Kinect v2 作為偵測系統的基礎進行開發。多方測試後,我們規劃出最適的架設方式:四組 Kinect 架構的八米見方舞台,並形 360° 無縫的舞者點雲,進而處理成模型。
下一個問題,我們要如何將影像投影於舞者身上。這個問題需要兩點,一是綁定投影機與感應器的位置關係,二是要將影像貼合於偵測系統所獲得的模型上。前者我們建立了四個角為一個棋盤格,中間空白作為投影機使用的平面,感應器透過觀看這個平面,即可計算出自己與投影機間的位置與鏡頭方向的關係。後者我們使用了 3D 軟體常用的環境貼圖技術,把模型表面當作鏡面,影像作為 Skybox 使之反射,透過這個方式,製作的影像可以無縫合於舞者身上。
完成了基本的系統後,為了測試視覺表現的可能性,我們將視覺分為兩種類別:一種為進行大量實驗後,預先製作好的影像,另一種為即時演算視覺。
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/1546acb92c750fa32cb021955672f08d043db2f282288000db205d6273ad9320/67b7cd68915051.5b6d9b603075a.jpg)
階段二:內容製作
完成第一階段後,參與作品的成員們更加理解系統的特質與限制。於是創作回到作品內容,發展更為細膩的文本與表演結構。製作團隊也將重心轉移到內容製作與開發更易用的編輯系統上。為求更為掌握舞者與舞台視覺間的關係,團隊也於最後階段進駐表演場地一個月進行現地製作,微調所有的表演細節,提升作品的可讀性。
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/5026cb56c8e74cb0ad48b12b185dfd589478c2c6885606e471973e5aa9eb9042/c8475d68915051.5b6d9b602f4ba.jpg)
階段三:建立巡演版本
因為作品的形式特殊,且有大量的技術需求。為了解決巡演上的問題,我們重新建立了硬體的安裝與運送方式,以及更快的校正流程。
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/ed54347c7fc8a217b58b86a24c4304966150f63930ff7f746667df68344b41e5/ff6fe268915051.5b6d9b603019f.jpg)
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/cedcef6b6ecabcb258f6dd69debb4265e66c8e6a763f9154d552555b778ce952/b1aad868915051.5b6d9b5f9f356.jpg)
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/e09a75571d8ebbf0d2d4f77a7facf802397caf4e30990161706f4bdcb8d4feb2/IMG_0433.jpg)
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/5314f7184d4decd3789ae9e93d29d4a8dfa6ff24128a83fe82ced3a690d89a3d/308e1668915051.5b6d9cc008e02.jpg)
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![](https://freight.cargo.site/t/original/i/6123fbe39a2edd67b50fcf4ca6132d1e13c34ce18d0ad64f9e692c95f2eb08e3/L3002449.jpg)
Event
2016.10.22 One Dance Week, Bulgaria
2016.06.17-18 Les Rencontres Chorégraphiques Internationales de Seine-Saint-Denis, France
2016.05.21-22 The Polytech Festival, Russia
2016.5.13-14 Centrum Sztuki WRO / WRO Art Center, Poland
2015.09.4-5 Ars Electronica, Austria
2014.10.31-11.2 Performing Arts School 36, Taipei
2016.10.22 保加利亞-One Dance Week
2016.06.17-18 巴黎-塞納河-聖德尼國際舞蹈節
2016.05.21-22 俄羅斯-國際科技藝術節
2016.05.13-14 波蘭-弗羅茨瓦夫新媒體藝術中心
2015.09.4-5 奧地利-林茲科技藝術節
2014.10.31-11.2 臺北-表演36房
Second Body
概念 / 編舞:謝杰樺
系統開發 / 視覺設計:叁式
聲音設計:Yannick Dauby , 叁式
燈光設計:瓦豆製作
服裝設計:楊妤德
舞台監督:鄧湘庭
舞者:洪紹晴,蔡冠伶
戲劇顧問:林人中
巡演管理:AxE Arts Management
策畫響導:Justine Beaujouan
策畫顧問:Kevin Cunningham
委託製作:廣達藝術基金會 / QAring
贊助:中華民國文化部