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Project Type: Entertainment 
Category: Event

Client: Gogoro
Year: 2021
Location: App Store / Pop up store

App download link: Gogoro MixDance (iOS only)

#AR
#App #Kiosk

#人體偵測

#MixDance
#GogoroVIVAMIX
#隨變我都行

Gogoro MixDance


2021 第一季,Gogoro 發表了全新車款 — VIVA MIX。

以「混搭」風格為核心的車款,提供六款車色、專屬音樂、個性化配件,讓騎車成為生活風格的延伸。更打造出「Mix 魔人」的角色,將車款精神擬人化,讓民眾感受角色的舞動多變時,加深對車款的印象。

  • 車款個性成為數位玩樂體驗

我們以 Mix 魔人「音樂」、「舞蹈」、「變身」的特色為原則,挑選出貼合的數位載體。為了變身後能自由舞動,選擇 iOS ARKit 骨架追蹤技術,透過 App 讓使用者在生活中隨時能發揮創意。同時也顧慮到 App 僅支援 iOS 系統,亦提供民眾至「Club Mix 品牌概念快閃店」體驗的選擇。




  • 透過 AR 變身,隨音樂舞動

將相機後鏡對準活潑愛跳舞的朋友,MixDance 透過 AR 將朋友變身為 Mix 魔人,讓朋友跟著音樂擺動。因應車款「個人化」「活潑」特性,色彩採樣自身上的衣服顏色,也提供多種造型,更設定了 25 個隨機任務,於拍攝時隨機出現,在有限時間內,考驗大家的創意極限。








介面設計

為呈現「玩樂」的關鍵特質,首要任務是讓使用者直覺地完成挑戰。因此,我們採用既有攝影介面的操作習慣,精簡體驗流程,降低初次使用者的學習曲線,有助於快速、直覺地參與活動挑戰。


體驗流程 User Flow



圖框樣式 Filter Style





教學頁面設計

教學頁面是使用者對 App 第一印象,由律動的 Mix 魔人加上對話框,生動的介紹手法,讓使用者快速輕鬆地融入體驗。嘗試頁面切換時,為流暢地呈現連續動態,程式自動運算兩個動作間的內差,讓角色任意遊走在每個畫面中,想怎麼切換都行!







造型元件

由 Gogoro 車隨機零件組成的 Mix 魔人,造型上必須建立「車零件」與「人體結構」的對應關係。先設定身體主要結構與四肢造型後,再加上部分的幾何造型,隨機填補主結構的縫隙處。元件色彩也吸取自個人的服裝色彩做變化,使附著於身上的元件更加個人化。









偵測動態

使用最新身體追蹤技術呈現 AR 效果。在動態設計上,活潑化「組成」的過程,當畫面中偵測到人體骨架時,散佈在空氣中的元件將快速聚集,使用者離開畫面後,元件也會失去重力,被彈回空氣中緩緩飄移。




AR 技術

為了讓更多人能體驗,提供 App 和 Kiosk 兩種載體。

過程中為了讓角色貼合使用者,困難的地方在於,骨架資訊於每個平台提供的節點位置及數量皆不同,不同模型間的 Rigging 方式也不盡相同。

iOS App 上使用 ARKit 提供的骨架資訊控制角色,透過 Meshing 以及 Light Estimation 讓虛擬角色更融合現實,提升沉浸感。Kiosk 則是選擇 Kinect V2 作為骨架偵測的 Sensor,以及內建的 Gesture 讓使用者可以直覺地透過肢體動作開始遊戲。

Visual Gesture Build training


骨架偵測 Body Tracking

ARKit Body Tracking
Image Credit: Apple 






前期研究 & 過程紀錄









Gogoro MixDance


客戶:Gogoro
總策劃:Gogoro Creative Team
執行製作:叁式 Ultra Combos
專案管理:賴柏榕
製作人:楊家豪
創意總監:曹家寧
藝術總監:江家伶
技術總監:楊家豪
硬體總監:賴柏榕
程式開發設計:楊家豪、吳克軍
介面視覺設計:江家伶、黃松威
3D 物件 & 動畫設計:顏晧真
技術助理:宋佳芸
角色原型設計:MIXCODE / 曾子庭、林揚軒
音樂設計:YUNG BAE
音樂剪輯與音樂設計:HYPERLUNG STUDIO / 彭郁哲
展場設計:KY-POST 光洋波斯特


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